Новости сайта · Файловый архив · Knyazev's Projects · YouTube Profile
English
Навигация
Новости сайта
Архив новостей
Файловый архив
Партнеры

Knyazev's Projects
 
Need for Speed
Новости
Информация
Системные требования
Список автомобилей
Новости
Информация
Системные требования
Список автомобилей
Новости
Информация
Системные требования
Список автомобилей
Новости
Информация
Системные требования
Список автомобилей

Новости
Информация
Cписок автомобилей
Системные требования
Список саундтреков
Официальный сайт
Файловый архив

Новости
Информация
Список автомобилей
Системные требования
Список саундтреков
Официальный сайт
Статьи
Файловый архив

Новости
Информация
Список автомобилей
Системные требования
Список саундтреков
Официальный сайт
Статьи
Файловый архив

Новости
Информация
Список автомобилей
Системные требования
Список саундтреков
Официальный сайт
Статьи
Файловый архив

Новости
Информация
Список автомобилей
Системные требования
Список саундтреков
Официальный сайт
Статьи
Файловый архив

Новости
Информация
Список автомобилей
Системные требования
Список саундтреков
Официальный сайт
Статьи
Файловый архив

Новости
Информация
Список автомобилей
Системные требования
Список саундтреков
Официальный сайт
Статьи
Файловый архив
 
RSS новости сайта
RSS новости сайта
 
Рейтинг
NFS Charts
 
Спонсоры
 
Интервью с продюсером John Doyle
GI: EA выпускает NFS ежегодно, как спортивные игры (EA Sports), однако вы сказали что игра в разработке 15-16 месяцов. Это значит что игра уже была в развитии когда вышел Carbon? Получается не одна команда Need For Speed работает над играми этой серии?
JD: Команда программистов и начальная команда дизайнеров это были те ребята которые делали Most Wanted, они не принимали участие в работе над Carbon'ом, и полностью сосредоточились на работе над следующей частью. Они начинали командой в 20 человек, а теперь их более 100 (хотя планировалось не более 50), т.к. работа над техническими аспектами, такими как повреждения занимает много времени. Такие вещи как дым не делаются в течении одного года. Так что мы удостоверились что нужно как можно быстрее внедрять эти новые технологии и поэтому увеличили персонал, чтобы мы могли включить эти эффекты в игру.

GI: Так где парни которые делали Carbon? Я хочу поговорить о следующей игре ... (смех).
JD: Они находятся в уединении (смех).

GI: Гонки будут проходить днем, но будут ли ночные заезды?
JD: Нет, все соревнования будут проходить только днем.

GI: Вы показали что в игре будет намного больше повреждений чем раньше, но как к этому отнесутся производители авто? Раньше вы просто брали реальные автомобили, но теперь их производители не захотят видеть свои машины разбитыми.
JD: У нас есть сильные связи с производителями, т.к. мы работаем над NFS не один год. Каждый производитель в игре полностью закончит настройку своих авто, произвел полную настройку повреждений, того как машина будет переворачиваться, катиться, вообщем всего. Это большая работа и она будет не из легких.

GI: Я встретил вас когда шла работа над Carbon'ом, вы действительно рады тому как он получился? Вы получили какие-нибудь уроки от той игры чтобы применить их в новой?
JD: Как продюсер я никогда не буду по-настоящему удовлетворен и рад игрой.

GI: Ваша работа не быть счастливым? (смех)
JD: Моя работа всегда хотеть больше (смех). Ребята иногда это любят, а иногда нет. Я думаю что Carbon был сильной игрой, он хорошо сделан и людям действительно нравится играть в него. Есть некоторые уроки которые мы поняли из Carbon'а. Например мы не хотим делать другую ночную игру, чтобы не подумали что мы делаем одно и то же год за годом. Мы взяли некоторые ключевые пункты, так автоскульп вернулся в этом году, мы думаем что это большое новшество и действительно улучшает игру. Так же был взят опыт по онлайн игре, который был очень популярен в NFS Carbon

GI: Полиция будет?
JD: Нет, никакой полиции. Раньше она нужна была чтобы нельзя было расслабляться, но теперь мы хотим чтобы вы в полной мере ощутили управление мощным авто и на этом сосредоточить цель игры.

GI: Скажите вот я например на своем Nissan'е не совсем удачно вхожу в поворот у меня отлетает капот и разбивается бампер, что я теперь должен платить чтобы восстановить их?
JD: Ну это одно из последствий того геймплея который мы хотим представить. Так же мы хотим представить несколько эпических аварий, но в целом повреждения не должны стать наказаниям для игрока

GI: Чего вы больше всего ждете в игре?
JD: Я надеюсь победить всех парней с офисе и доказать что я лучший гонщик. Еще я хотел бы увидеть эти эпические аварии.
 
 
Купить Need for Speed
Купить Need for Speed The Run
Купить
Need for Speed The Run
за 999 рублей

Купить Test Drive Unlimited 2
Купить
Test Drive Unlimited 2
за 699 рублей

Купить NFS Shift 2 Unleased: Limited Edition
Купить
NFS Shift 2 Unleashed: Limited Edition
за 799 рублей

NFS Hot Pursuit: Limited Edition купить
Купить
NFS Hot Pursuit: Limited Edition
за 999 рублей
 
Need for Speed
 
Партнеры


Need for Speed Slovakia

остальные партнеры
 
[admin]
Uptime нашего сайта:
© 2010 Electronic Arts Inc. Название и логотип EA, а также название Need for Speed являются зергистированными товарными знаками Electronic Arts Inc. в США и/или других странах. Все права сохранены! Название, элементы дизайна и логотипы всех продуктов являются собственностью соответствующих владельцев и используются с их разрешения.
Все прочие товарные знаки являются собственностью соответствующих владельцев.