Новости сайта · Файловый архив · Knyazev's Projects · YouTube Profile
English
Навигация
Новости сайта
Архив новостей
Файловый архив
Партнеры

Knyazev's Projects
 
Need for Speed
Новости
Информация
Системные требования
Список автомобилей
Новости
Информация
Системные требования
Список автомобилей
Новости
Информация
Системные требования
Список автомобилей
Новости
Информация
Системные требования
Список автомобилей

Новости
Информация
Cписок автомобилей
Системные требования
Список саундтреков
Официальный сайт
Файловый архив

Новости
Информация
Список автомобилей
Системные требования
Список саундтреков
Официальный сайт
Статьи
Файловый архив

Новости
Информация
Список автомобилей
Системные требования
Список саундтреков
Официальный сайт
Статьи
Файловый архив

Новости
Информация
Список автомобилей
Системные требования
Список саундтреков
Официальный сайт
Статьи
Файловый архив

Новости
Информация
Список автомобилей
Системные требования
Список саундтреков
Официальный сайт
Статьи
Файловый архив

Новости
Информация
Список автомобилей
Системные требования
Список саундтреков
Официальный сайт
Статьи
Файловый архив

Новости
Информация
Список автомобилей
Системные требования
Список саундтреков
Официальный сайт
Статьи
Файловый архив
 
RSS новости сайта
RSS новости сайта
 
Рейтинг
NFS Charts
 
Спонсоры
 
Интервью с разработчиками Undercover
Интервью:
WP: Итак, кто имеет честь говорить с нами?) Ваше имя, должность и занятие?
SN: Я - Скот Нельсон, и я один из продюсеров игры Need for Speed Undercover.

WP: Если бы вам пришлось коротко рассказать о сути Undercover, как бы Вы описали игру?
SN: В Undercover вы играете роль полицейского под прикрытием. Вы беретесь за эту работу, чтобы глубоко проникнуть в криминальный мир, при этом сталкиваетесь с необходимостью стать членом одного из преступных сообществ. Это и есть основной элемент сюжета.
Обещаю вы получите незабываемые впечатления от геймплэя.

WP: Почему Need for Speed отходит от своих истоков? Ведь многие считают, что NFS это только гонки, но с Undercover, вы, ребята, действительно пытаетесь изменить эту ситуацию. Не боитесь ли вы, что оттолкнете ярых поклонников серии?
SN: Я так не считаю. Вообще-то то, что мы делаем - это развлечения и неотъемлемая часть этого процесса - привнесение новых идей каждый год. Но при этом мы не делаем акцент на симуляторе или аркаде.
Вы можете проследить корни Undercover вернувшись к началу, к дням Need for Speed Hot Pursuit. Приступая к Undercover мы объединили их сюжет и геймплэй вместе.
Знаете, с Undercover мы не так и далеко ушли от истоков Need for Speed.
Мы создали большой открытый мир тем самым отдавая дань прошлому серии, так как это одна из лучших ее особенностей и мы действительно очень взволнованы тем, что у нас получилось в Undercover.

WP: Давайте поговорим о новых особенностях. Что вы добавили в Undercover, чего мы не видели в предыдущих играх серии Need for Speed?
SN: Undercover - это погони, преследования и еще раз погони, это то, что действительно представляет сущность игры. Это элемент или концепция основывается на трех аспектах, трех столпах, таких как: невероятное по стилю вождение, сражения на шоссе и работа под прикрытием.
Под "вождением" мы понимаем то, что дает вам полный контроль над машиной. Когда Вы видите, как машины в голливудских фильмах делают такие вещи, которые вы бы никогда не решились сделать в реальной жизни, вот именно этого мы хотим добиться в игре. Мы хотим, чтобы каждый чувствовал себя подобно герою, и , наконец, у нас есть движок позволяющий сделать это.
Этот движок также предполагает систему повреждений и интеллектуальную систему взаимодействия с окружающим миром, много всего. Все это собрано воедино, чтобы вы действительно могли почувствовать себя героем.
Сражения на шоссе представят собой новшество в геймплее. Они очень и очень интенсивны, непредсказуемы и эмоциональны - это действительно захватывающе.
У вас будет возможность пронестись по шоссе со скоростью 240 км/ч при этом лавируя между другими автомобилями. Вы должны попробовать, чтобы почувствовать это.

WP: Ранее в играх серии мы видели множество различных автомобилей. У нас были американские маскл-кары, целый ряд "японок" и "европеек". Что Вы можете сказать нам об автомобилях, которые будут в игре?
SN: Слишком рано раскрывать весь список автомобилей, но ваша попытка почти удалась) Мы все еще исправляем и доделываем работу по лицензированию. Но я дам вам небольшую подсказку. Ожидайте довольно стандартный перечень машин, который мы использовали и в прошлых играх серии. Вы уже сказали о некоторых из них, так в игре будут культовые американские маскл-кары, как и культовые японские автомобили, ну, и, конечно же, экзотические европейские авто. Мы создали хороший микс между раритетами, культовыми авто и некоторыми новыми довольно специфическими машинами.

WP: Увидим ли мы какие-нибудь режимы в игре, например, «в гараже» или «мультиплэйер»?
SN: Итак, вы снова пытаетесь узнать то, о чем я пока не готов говорить. Это все связано с выходом игры, поэтому очень скоро мы расскажем подробности о сюжете, о игровых режимах, работе под прикрытием и других инновациях. Скорее всего, через месяц мы посвятим всех в еще большее количество деталей об он-лайн режиме, режиме мультиплэйера и т.д.

WP: Давайте поговорим немного о сюжете. Почему Maggie Q? Почему именно она подошла на эту роль?
SN: Как мы уже говорили ранее, то, что у нас действительно получилось отлично – это интерактивная часть. Однако есть вещь, которую мы старались сделать еще лучше – это повествование. Чтобы одно соответствовало другому нам пришлось прибегнуть к помощи экспертов из Голливуда, чтобы те помогли нам рассказать эту историю.
У нас была голливудская команда, голливудский режиссер – мы доверились профессионалам, чтобы воплотить все это в жизнь.
Таким актером-профессионалом стала Maggie Q. Она как нельзя лучше подошла по характеру своего персонажа. Она играет Chase Linh (Чейс Лин), вашего наставника в игре и единственную связь с внешним миром.
Она будет втягивать вас в неприятности и будет вытаскивать из них, она даст вам улики, благодаря которым вы узнаете о людях, с которыми придется столкнуться. Она подскажет вам кто ваша цель и кого вам придется сдать полиции.

WP: А сколько денег вы потратили на оплату штрафов за превышение скорости?
SN (хихикает): На самом деле я не превышал скорость уже три года, пока хорошо получается; но возможно сегодня вечером случится несчастье и пока я буду ехать меня тормознут.

www.worthplaying.com

Источник: Phantom.nnm.ru / Перевод by McWay
 
 
Купить Need for Speed
Купить Need for Speed The Run
Купить
Need for Speed The Run
за 999 рублей

Купить Test Drive Unlimited 2
Купить
Test Drive Unlimited 2
за 699 рублей

Купить NFS Shift 2 Unleased: Limited Edition
Купить
NFS Shift 2 Unleashed: Limited Edition
за 799 рублей

NFS Hot Pursuit: Limited Edition купить
Купить
NFS Hot Pursuit: Limited Edition
за 999 рублей
 
Need for Speed
 
Партнеры


Need for Speed Slovakia

остальные партнеры
 
[admin]
Uptime нашего сайта:
© 2010 Electronic Arts Inc. Название и логотип EA, а также название Need for Speed являются зергистированными товарными знаками Electronic Arts Inc. в США и/или других странах. Все права сохранены! Название, элементы дизайна и логотипы всех продуктов являются собственностью соответствующих владельцев и используются с их разрешения.
Все прочие товарные знаки являются собственностью соответствующих владельцев.