Новости сайта · Файловый архив · Галерея · ФорумРусский English
Навигация
Новости сайта
Архив новостей
NFS-Zone.net Excluzive'R
Файловый архив
Галерея
Партнеры
Форум
ИГРОВОЙ ФОРУМ
 
Need for Speed
Need for Speed ProStreet
Информация
Список автомобилей
Системные требования
Список саундтреков
Официальный сайт
Статьи
Файловый архив
Галерея:
Скриншоты
Обои на рабочий стол
Девушки
Обложки
! Showroom !

Need for Speed Carbon
Информация
Список автомобилей
Системные требования
Список саундтреков
Официальный сайт
Статьи
Файловый архив

Need for Speed Most Wanted
Информация
Список автомобилей
Системные требования
Список саундтреков
Официальный сайт
Статьи
Файловый архив

Need for Speed Underground 2
Информация
Список автомобилей
Системные требования
Список саундтреков
Официальный сайт
Статьи
Файловый архив

Need for Speed Underground
Информация
Список автомобилей
Системные требования
Список саундтреков
Официальный сайт
Статьи
Файловый архив
 
Спонсоры

сайт убойной лиги
Самое интересное о: керамогранит производства россия .
 
RSS новости сайта
RSS новости сайта
 
Реклама
 
Реклама
 
Первые впечатления
from nfs-planet.de
Нам удалось посетить студию EA BlackBox из Ванкувера (Канада), где мы смогли опробовать пре-альфа версию NFS Pro Street.
Как я смог увидеть, NFS PS это нечто непохожее на все остальные части серии. Если вы думаете, что это аддон к одной из предыдущих игр, то это не так. Это нечто совершенно новое — здесь новые режимы игры и новый фичи. С этим всем ЕА хочет поднять уровень стритрейсинга на новую ступень.

Наибольшее изменение заключается в том, что на протяжении всей игры мы будем ездить по закрытым трекам. Street Racing остался в прошлом, сегодня гонщики гоняют по закрытым трекам, без копов и трафика. Агрессивный стритрейсинг без правил теперь проходит по закрытым дорогам. Игра разрабатывается уже на протяжении 2-х лет. Наиболее приоритетными особенностями будут повреждения, физика и дым. Об этом мы еще поговорим. Как уже говорилось, больше не будет открытого мира. Но, тем не менее, NFS продолжает оставаться стритрейсинговой игрой.

Повреждения
Так как копы и трафик больше не будут мешать вам ездить, была разработана модель повреждений. Вам придется смотреть, куда едете, так как ремонт может влететь в копеечку. При чем, дело не будет ограничиваться отдельными деталями, разрашуть автомобиль можно будет полностью, так, что иной раз вы даже можете не добраться до финиша. Я видел это своими глазами, повреждения действительно выглядят потрясающе. Намного лучше того, что я видел ранее. Бамперы и покрышки отлетают, стекла разбиваются, капоты летают по воздуху, и, в зависимости от материала (металл, стекло, пластик, карбон), детали получают повреждения или ломаются. Все это обсчитывается в режиме реального времени, с учетом многих параметров. Повреждения также влияют на характеристики автомобиля. Более поврежденный автомобиль будет ехать медленее. Если перестараться, гонка будет окончена. Вы можете вкладывать деньги не только в устранение внешних повреждений, но и двигателя.

Локации
Трассы в игре являются прототипами реальных. ЕА сделали множество фотографий для придания им максимальной достоверности. Трассы находятся во всех точках земного шара. Каждое событие находится под контролем своей организации, поэтому стили гонок будут разные. Будет различаться стиль музыки, но об этом позднее.

Игровые режимы
Будут 4 игровых режима: GRIP, дрифт, драг и Speed Challenge. Для каждого режима будет специально подготовленный автомобиль. ЕА не особо распространяется на эту тему, но GRIP будет похож на кольцевую гонку с определенным количеством кругов. Режим дрифта будет отличаться от такового из NFS Carbon благодаря новой физике. Будут электронные помощники. Если отключить их, игра будет напоминать хардкорный симулятор. Насчет драга ничего конкретного неизвестно. Новый режим будет называться Speed Challenge. Он будет проходить преимущественно на длинных трассах. На высоких скоростях вы будете ехать по прямым ровным дорогам почти без поворотов. Но когда вы попытаетесь управлять, игра превратится в офф-роуд, так как управлять на таких скоростях будет очень опасно.

Управление
Я мог попробовать Nissan 350Z на Infineon Raceway и могу сказать, это было клево. Вы можете выбирать: ездить с помощниками или нет. При их отключении, управление становится очень реалистичным. Это больше не напоминает управление танком, как в последних играх серии. При включении всех ассистов, игра представляет собой аркаду, как и ранее.

Автомобили
В этой части будет больше автомобилей, чем когда-либо. Я не могу пока сказать точный список, но точно известно, что будет 26 производителей. Среди всех автомобилей будет 8 суперкаров, которые вы сможете тюнинговать. Также вы можете тюнинговать и обычные машины среднего сегмента.

Тюнинг
Является важной частью NFS Pro Street. Во-первых, вам будет доступен Autosculpt, известный по NFS Carbon. Но теперь он будет более детализированным: изменять можно будет любую деталь автомобиля. И еще одно: визуальный тюнинг будет влиять на характеристики! Теперь тюнинг нужен не только для внешнего вида, но и для повышения свойств скоростных машины. Тестировать машину можно будет в аэродинамической трубе. Будет также технический тюнинг. Для этого можно будет использовать все тот же Autosculpt. ЕА сделала несколько слоев модификаций. На первом можно будет использовать только общие комплекты тюнинга. Дальше вы можете изменять все: детали двигателя, шины, тормоза, и т.д. Всего 90 слотов для деталей и 30 вариантов их тюнинга. Вы можете тестировать авто в дино, используя графики для демонстрации характеристик машины. Также будет новая вещь: чертежи. Это нужно для того, чтобы сохранять свои комбинации тюнинга. Когда вы найдете идеальную комбинацию, то сохраните ее как чертеж и сможете построить все детали сразу.

Графика
Играя только в пре-альфа версию, я могу сказать многое. Она будет очень детализированная. Автомобили имеют 15-20 тыс. полигонов. Световые отражения, как и должны быть, зависят от материала поверхности. Повреждения смоделированы так же на уровне, в чем вы могли убедиться из трейлера. Новая фича — дым. В большинстве игр дым из-под колес очень примитивен и выполнен в 2D. Из того, что я видел, в NFS Pro Street дым выглядит чертовски круто. Особенно при дрифте. Используется технология Shader Model 3.0. Системные требования будут выше, чем у NFS Carbon и многих других гоночных игр.

Музыка
ЕА попросили Junkie XL сделать несколько треков для игры. В зависимости от события, будет играть разная музыка, как например хард-рок, техно, электроника и панк. Помимо Junkie XL, будет лицензионная музыка и других исполнителей.

Общее мнение
Честно говоря, я был удивлен отсутствием открытого мира и дорог общего пользования. Но ЕА утверждают, что NFS Pro Street не помешает другим сериям компании — NASCAR Thunder и F1, так как это все еще не симулятор, а стритрейсинговая игра. Я думаю, ЕА сделала правильный шаг и надеюсь снова увидеть игру на более проработанном уровне.

Автор перевода: Maxtron (legend.nfs.ru)
 
 
Гость
 
Поиск по сайту
Поиск файлов:


Поиск новостей:

 
NFS Network
Need for Speed Slovakia Need for Speed Germany
 
Купить NFS ProStreet
Купить NFS ProStreet за 799 рублей
Купить NFS ProStreet за
799 рублей
 
Сервер Hamachi:
5.79.215.94 Оффлайн
Сети: Counter-Strike 1.6 ->
Сеть: cs.gamez-zone.ru
Пароль: cs16gzone
 
Партнеры
Electronic Arts Russia

Česká stránka o Need for Speed: ProStreet



Need for Speed Slovakia

остальные партнеры
 
Рейтинг
NFS Charts
 
Статистика посещений
Понедельник737
Вторник1518
Среда1407
Четверг1353
Пятница1202
Суббота1304
Воскресенье1348
Было всего:153360
Рекорд:1530
 
Hosted by:
Hosted by Best-Hoster
 
SMS-копилка
SMS-копилка:
 
Администрация
GigaByte
ICQ: 653-0-523
917-547
E-mail: Написать письмо
 


Uptime нашего сайта: 97.636%
(С) 2007 Electronic Arts Inc. Название и логотип EA, а также название Need for Speed являются зергистированными товарными знаками Electronic Arts Inc. в США и/или других странах. Все права сохранены! Название, элементы дизайна и логотипы всех продуктов являются собственностью соответствующих владельцев и используются с их разрешения.
Все прочие товарные знаки являются собственностью соответствующих владельцев.