Данный автомобиль является эксклюзивом для сайта www.nfs-zone.net. Публикация на других сайтах возможно только с разрешения администрации сайта и автора мода
Всем привет, уважаемые гонщики )))
Вашему вниманию представлен мод Morfey_VAZ-2107_v1.0 для игры NFS Underground 2, заменяющий NISSAN SKYLINE на ВАЗ 2107.
Вы можете задать вопрос: “Зачем было делать семерку для NFS U2, если в серии Most Wanted уже было сделано много автомобилей отечественного производства?”
Но вот незадача, к сожалению, качество моделей в модах для всей серии NFS остается желать лучшего и нет возможности полного тюнинга (((
Вот и решил исправить эти недостатки))
======================================
Краткое описание.
Данный мод содержит следующее
- базовую модель автомобиля ВАЗ 2107
- модификации:
- передние бампера 3 шт.
- накладки на пороги 1 шт.
- задние бампера 2 шт.
- передние фонари 6 шт.
- задние фонари 4 шт.
- расширения кузова 3 шт.:
базовая модель с увеличенной колеёй; купе; кабриолет;
- ну и так же возможно цеплять стандартные игровые спойлеры, воздухозаборники, диски, винилы, наклейки.
=====================================
Способ установки.
Проще простого)). Копируем файлы geometry.bin и textures.bin в папку с игрой, а именно в директорию где находится автомобиль SKYLINE:
“EA GAMES\Need For Speed Underground 2\CARS\SKYLINE\”
Так же необходимо будет воспользоваться утилитами NFS U2 ModTools, для изменения базы и колеи автомобиля.
С помощью утилиты NFS-CfgEd.exe импортируем данные с файла VAZ-2107.u2cfg или VAZ-2107.u2car в GlobalB.lzc. Тип файла выбираем в зависимости от версии ModTools, соответственно v1.1 и v1.2.
====================================
Ну и конечно не мало важное Баги.
В связи с нетерпением и просьбой пользователей поскорее покатать на семерке с возможностью тюнинга в Underground 2, данный мод является пробной версией, соответственно имеет ряд, а точнее целый вагон недоработок, которые будут устранены со временем.
Перейдем непосредственно к самим недоработкам.
1) Самый большой недостаток это сортировка деталей(сортируются как им вздумалось), вызванная недоработками конвертера, а точнее не пониманием иерархии и истории создания объектов в 3ds Max. Дальше приведу позиции на которых находятся детали:
- передние бамперы: 2)SNYPER; 11)WOLFPACK; 12)SPYDER.
- задние бампера: 11)WOLFPACK; 12)SPYDER.
- фары: 8)APEX; 9)GEISEK; 11)ELAN; 12)COLIX; 13)TOPIX.
- задние огни: 8)IMPACT; 11)AMPED; 12)I-STAR.
Внешний вид можно просмотреть на рисунках представленных выше(номера на рисунках соответствуют позиции детали в игре).
2) Также при выборе расширения кузова “кабриолет” необходимо убирать воздухозаборник и наклейку с заднего стекла, иначе они будут висеть над машиной )))
3) Еще одним не мало важным недостатком является отсутствие тюнинга капота.
4) Отсутствие текстуры водителя (походу в самой игре не предусмотрено), так что водитель остается черным. Заметно только при кузове “кабриолет”.